手遊領域每年的產值都相當驚人,然而全球手遊業者漸漸地達成了這樣一個共識,那就是中國的手遊大多是一些山寨作品,並且隨著時間的推移,這個問題也越來越嚴重。在剛剛開幕的 GDC 2016 大會上,手機遊戲研發安全軟體 SEWORKS 事業發展部高管 Mary Min 就展開了一個關於“當你的手遊被中國廠商山寨該怎麼辦”的話題演講。
Mary Min 在演講中就以最近發生在 Supercell 身上的事例作為切入點,也就是前不久威鋒遊戲報導的山寨《皇室戰爭( Clash Royale )》的消息,Mary Min 給出了一個經濟方面的資料,山寨版《皇室戰爭》是基於《皇室戰爭》的早期測試版本來進行開發,數值、UI、玩法設計都進行了模仿,而整個開發過程只花了三週時間,開發成本約為 20 萬人民幣,推出之後卻獲得了 180 萬美元的高額回報,並且估計每月營收可以超過 40 萬美元。
Mary Min 並沒有過多地從法律層面來討論山寨遊戲,而是讓開發商們盡可能地保護好遊戲的原始程式碼,以及一些機密資訊,要知道哪怕區區一張不太清楚的遊戲開發圖片都有可能成為山寨者的“獵物”。此外,針對手遊領域,很多廠商喜歡率先在加拿大或是紐西蘭區測試上架,然後再做進一步的修改後正式推出,這個做法也被 Mary Min 認為是不可取的,Mary Min 的意思很明確,就是 Bug 可以晚點改,但最好全球同步上架,哪怕是測試版,這有利於作品第一時間深植人心,強化原版地位。
最後 Mary Min 還提到開發商應儘量多與 App Store 和 Google Play 這些平臺進行溝通,保持良好關係,這有助於在關鍵時刻將山寨遊戲強制下架,減少不必要的損失。
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