該公司今年曾宣布達到 19 億日圓(154 億美元),若以公司計畫截至明 年 3 月財報利潤預估將達 20 (16.2 億美元)億日圓的狀況明顯下降。
此外,SEGA 降低了全年遊戲部門的目標營業收入門檻,從原本的 115 億日圓下修至 20 億日圓。該報告指出,因為日本市場競爭不斷加速,目前遊戲軟體以及 SEGA 旗下發佈延遲,也連帶影響銷售不如預期,比如《女神異聞錄5》的遊戲發行推遲以及其他遊戲的銷售都嚴重導致整體發展。
而這次大幅度降低預估目標,也是因為 SEGA 一整年的表現不盡理想,而過去一年當中,該公司曾經為了降低損失也關閉掉許多工作室,其中也包括裁員數百人,然而目前 SEGA 將更專注於手機遊戲,未來勢必將更著重 Sega Networks 部門的發展。
GoPlay 是 GoGame 旗下的系統之一,他可以讓開發者發佈他們的手機遊戲,這也包括一系列的服務,如市場調查、客戶獲取與分配機制等。該系統可以幫助遊戲開發者, 並且希望不需要透過中盤商與發行商被抽取 70 %至 80 %收入,因此 GoGame 承諾只要會收超過 100,000 美金的 10 %收益。
▲GoGame CEO Mr David Ng
而在今年投資報導中,GoGame CEO Mr David Ng 表示,SEGA 的投資並不僅僅於資金的推動,我非常希望這是包含一個專業知識的網路成份存在,因為現今的SEGA透過日本廣告網路 Noah Pass 的導入,可以讓宣傳費用從數千萬減少掉1/5。透過這樣遊戲中的廣告到網路中的玩家,在日本擁有超過 3300
萬的用戶。而我的工作就是透過這樣的方式,成為全世界最大的遊戲網路平台。
※GoGame 官方網站
※SEGA投資GoGame 新聞原址
※SEGA Sammy日本官方網站
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