《Roll Turtle》 開發心路歷程「雖是獨立製作,卻非獨自奮鬥」

《Roll Turtle》 開發心路歷程「雖是獨立製作,卻非獨自奮鬥」

魔方網 手機遊戲資訊站 2015-11-26 00:00

 

"我希望兒子長大後 ,第一個讓他愛上的電玩,
就是爸爸親手製作的 《Roll Turtle》"

 

   《Roll Turtle》製作人傅君偉原先在 Acer 負責數媒設計,直到小孩桐寶出生後,使他想起過去那個熱愛創作的自己,「我想為桐寶做點什麼」的心情油然而生,最後他下了一個決定- 離開工作近十年的穩定環境,成為一位獨立遊戲開發者。

 

▲《Roll Turtle》員工全家福

雖是獨立製作,卻非獨自奮鬥
  對獨立遊戲製作者而言,生活不穩定是最常令他們頭痛的因素之一,尤其需要兼顧家庭的人更能體會到其兩難;然而,對於做出離職決定的丈夫,妻子沈佩宜是這麼說的:「看他過去每天工作都很辛苦,早上出門小孩子在睡,工作回來也在睡,就這樣打拼到40歲、50歲後,那時桐寶也大了,回顧自己人生卻好像什麼也沒留下,這樣真的值得嗎?」

  接著她表示:「在台灣做獨立遊戲真的很累,你感覺不到前景,環境也不好,現代社會跟以前不太一樣了,並不是努力工作就會有安逸的未來,很多年輕人也對此感到迷惘,所以我覺得我們這代責任重大,更應該去挑戰、開創未來,這樣下一代就能從中獲得更多經驗,我們也希望桐寶長大看到我們的時候,不會失望。」

  為了幫助丈夫,沈佩宜雖非遊戲產業相關人員,甚至也不太玩遊戲,但《Roll Turtle》共100多道關卡中,她以每普通玩家的身分挑戰每一關,給予許多實用意見,讓製作人能更合理地設計卡難度,而兒子桐寶則是一名稱職的小小測試員,傅君偉驕傲地說:「他可是找到不少Bug呢!」
 

▲除錯大師-桐寶
 
  「原本我認為自己是討厭小孩的,像是怕時間被壓縮,沒空玩電動,還要處理一堆大小雜事,不過直到桐寶出生後,整個世界都不一樣了。」傅君偉繼續說:「有時候還是會覺得他很煩啦(笑),但也是因為有他在,我才能努力至今…該怎麼說呢,這應該是只有家人才能體會的感情,像我現在只要能看到他(桐寶)笑,就會覺得一切努力都很值得。」
 
  對於製作獨立遊戲這件事,傅君偉很清楚要回收成本是件不容易的事,但他的想法相當單純:「人生本來就這樣,你隨時都要做最好的準備,最壞的打算,反正兩個人再加一個小孩,我們只要有基本收入還是可以生活,何況台灣現在也沒什麼一定穩定的工作啦,哈哈。」
 


持續三年不間斷的開發日誌
  為了養成良好的在家工作習慣,傅君偉強迫自己每週都要寫開發日誌,除了發佈在部落格上,也會分享在自己使用的開發工具-GameSalad的討論區與國外開發者社團裡。

  
「國外朋友都會很直接地點出他們的想法與見解,對我的幫助真的很大。」傅君偉提到他自認英文並不是很好,但還好有Google大神支援,還是能達成一定程度的溝通。根據這幾年在國外社團的經驗,他認為台灣獨立製作者應該要多與國外接觸:「並不是說在台灣就沒辦法做出好遊戲,只是資源畢竟還是國外比較多。」而且《Roll Turtle》正好是走全年齡層、不分國際的遊戲,各國人士的意見對他來講更是重要。
 
  另外,由於傅君偉每個禮拜都在Game Salad論壇貼工作日誌,也因緣際會地認識了另一位貴人-Dominic Aubin Jean。這位來自加拿大的製音師,負責《Roll Turtle》全部音樂與音效,起初是因為他覺得《Roll Turtle》很不錯,便主動連絡傅君偉,說他想要幫忙做音樂,後來就不知不直合作了一年多。

  「他知道我們現在沒有工作、沒有收入,就自動願意免費幫我們配。」傅君偉非常感激他這麼做,接著繼續說:「他人真的很好,因為一般都是要先收費的,而且也不會讓你一直修改,不過後來還是協議好,只要《Roll Turtle》達到一定下載數,就會提供費用,這樣他能拿到一些抽成,雙方經濟壓力也不會這麼大,畢竟大家還是得吃飯嘛,哈哈。」

 
▲關卡設計手稿
 

開發悄悄接近尾聲
  《Roll Turtle》的美術設計看起來充滿童趣又可愛,因此傅君偉曾擔心玩家會認為這是款幼年向遊戲,實際上,《Roll Turtle》的製作方向跟《瑪利歐》相同,主打全年齡層而且還頗具挑戰性,曾有外國媒體這麼說:「有些遊戲會讓你忍不住想拉扯頭髮,但接著又不斷玩下去,《Roll Turtle》就是如此,彷彿是包著糖衣的《惡魔靈魂》。」  
 
  「其實原本是想要七月就發布的,但後來又不斷往後延(笑)。」傅君偉表示後來又想到了許多好點子以及對舊關卡進行優化,雖然對正在期待的玩家很不好意思,但他還是希望能夠把《Roll Turtle》最好的一面表現出來。此外他還追加一些有趣的彩蛋,希望屆時能讓玩家感到驚喜,玩家若有興趣也能至遊戲開發日誌先行觀賞。


▲家中櫃子擺著滿滿的瑪利歐周邊,令人驚訝的是這只是冰山一隅。
 
 
用遊戲與全世界交心   
  今年帶著《Roll Turtle》參加新加坡 Casual Connet Asia 與日本東京電玩展時,傅君偉感觸很深,像是有德國玩家特地前來獨立攤位玩他製作的遊戲,也與許多不同國家的遊戲製作人相談甚歡,還有在攤位上看見玩家玩遊戲時無意間露出的笑容,以上種種都讓人感受到,即使語言產生隔閡,我們卻還是能透過遊戲相互交流。「能夠做遊戲真好」是他當時心裡的唯一想法。
 
這幾次的國外參展之旅,除了留下珍貴的回憶,
以及讓我認識了許多一同走在獨立遊戲開發之路上,擁有相同熱血的朋友之外,
 
最重要的是,
這樣的經歷,幫助我的視野有了非常大的闊展,
讓我對世界的廣大,有了更深刻的感受,
為迎接更大的夢想,做更好的準備,
能夠用遊戲向全世界展開對話真的是很棒的一件事。
 
不論什麼樣的旅程都會有盡頭,
但是夢想是沒有盡頭的。
 
在離開公司體制自己做遊戲之前,
從來沒有想過有這麼一天自己的作品能夠參加東京電玩展展出,
只要還在夢想的道路上,誰知道下一步會發生什麼呢?

※摘自部落格

 
《Roll Turtle》簡介:
  「唉呀!小偷兔把蛋全部偷走了!!!」震驚的爸比龜立刻追了出去,為了帶回所有即將孵化的寶貝龜們,爸比龜開始了追逐小偷兔的滾滾旅程。從草原滾到叢林,再滾過沙漠與雪地,藍天白雲下,爸比龜能不能帶回心愛的寶貝們呢?「滾滾」旅程,出發吧!!!
※遊戲預計明年初發布
 
遊戲展示:

 

獲獎資歷:
1、台灣規模最大的4C數位競賽-遊戲類金鼎獎。
2、巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組銅賞。
 
參展資歷:
Casual Connect Asia 2015
Tokyo Game Show 2015
 

原文出處
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