"我希望兒子長大後 ,第一個讓他愛上的電玩作品,
就是爸爸親手製作的 《Roll Turtle》"
《Roll Turtle》製作人傅君偉原先在 Acer 負責數媒設計,直到小孩桐寶出生後,使他想起過去那個熱愛創作的自己,「我想為桐寶做點什麼」的心情油然而生,最後他下了一個決定- 離開工作近十年的穩定環境,成為一位獨立遊戲開發者。
▲《Roll Turtle》員工全家福
雖是獨立製作,卻非獨自奮戰
對獨立遊戲製作者而言,生活不穩定是最常令他們頭痛的因素之一,尤其需要兼顧家庭的人更能體會到其兩難;然而,對於做出離職決定的丈夫,妻子沈佩宜是這麼說的:
接著她表示:「在台灣做獨立遊戲真的很累,你感覺不到前景,環境也不好,現代社會跟以前不太一樣了,並不是努力工作就會有安逸的未來,很多年輕人也對此感到迷惘,所以我覺得我們這代責任重大,更應該去挑戰、開創未來,這樣下一代就能從中獲得更多經驗,我們也希望桐寶長大看到我們的時候,不會失望。」
為了幫助丈夫,沈佩宜雖非遊戲產業相關人員,甚至也不太玩遊戲,但《Roll Turtle》共100多道關卡中,她以每普通玩家的身分挑戰每一關,給予許多實用意見,讓製作人能更合理地設計卡難度,而兒子桐寶則是一名稱職的小小測試員,傅君偉驕傲地說:「他可是找到不少Bug呢!」
▲除錯大師-桐寶
持續三年不間斷的開發日誌
為了養成良好的在家工作習慣,傅君偉強迫自己每週都要寫開發日誌,除了發佈在部落格上,也會分享在自己使用的開發工具-GameSalad的討論區與國外開發者社團裡。
「國外朋友都會很直接地點出他們的想法與見解,對我的幫助真的很大。」傅君偉提到他自認英文並不是很好,但還好有Google大神支援,還是能達成一定程度的溝通。根據這幾年在國外社團的經驗,他認為台灣獨立製作者應該要多與國外接觸:「並不是說在台灣就沒辦法做出好遊戲,只是資源畢竟還是國外比較多。」而且《Roll
Turtle》正好是走全年齡層、不分國際的遊戲,各國人士的意見對他來講更是重要。
另外,由於傅君偉每個禮拜都在Game Salad論壇貼工作日誌,也因緣際會地認識了另一位貴人-Dominic Aubin Jean。這位來自加拿大的製音師,負責《Roll Turtle》全部音樂與音效,起初是因為他覺得《Roll Turtle》很不錯,便主動連絡傅君偉,說他想要幫忙做音樂,後來就不知不直合作了一年多。
「他知道我們現在沒有工作、沒有收入,就自動願意免費幫我們配。」傅君偉非常感激他這麼做,接著繼續說:「他人真的很好,因為一般都是要先收費的,而且也不會讓你一直修改,不過後來還是協議好,只要《Roll Turtle》達到一定下載數,就會提供費用,這樣他能拿到一些抽成,雙方經濟壓力也不會這麼大,畢竟大家還是得吃飯嘛,哈哈。」
開發悄悄接近尾聲
這幾次的國外參展之旅,除了留下珍貴的回憶,
以及讓我認識了許多一同走在獨立遊戲開發之路上,擁有相同熱血的朋友之外,
最重要的是,
這樣的經歷,幫助我的視野有了非常大的闊展,
讓我對世界的廣大,有了更深刻的感受,
為迎接更大的夢想,做更好的準備,
能夠用遊戲向全世界展開對話真的是很棒的一件事。
不論什麼樣的旅程都會有盡頭,
但是夢想是沒有盡頭的。
在離開公司體制自己做遊戲之前,
從來沒有想過有這麼一天自己的作品能夠參加東京電玩展展出,
只要還在夢想的道路上,誰知道下一步會發生什麼呢?
※摘自部落格 |
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