手遊分佈率高達70%!平均遊玩時間不到1小時

手遊分佈率高達70%!平均遊玩時間不到1小時

魔方網 手機遊戲資訊站 2015-07-06 00:00
  
  由 MIC(資策會產業情報研究所)與國內首屈一指的各家媒體合作所推出「2015台灣遊戲市場春季大調查」,該報告是針對 7000 份以上的大規模網路調查,並且依照台灣玩家的市場規模、玩家行為及付費趨勢等關鍵議題,所匯集而成的調查內容。

 
 
  報告中顯示,台灣數位遊戲玩家以男性為主,佔比例超過 8 成,平均年齡層為 31 歲,其中近 8 成玩家年齡落在16~35歲,若以 5 歲一個區間,以 21~25 歲人口佔據最多,比例上也高達 24%。另外,值得一提的是女性玩家當中,以 36 歲的比例(21.6%)高過男性兩個百分點。
 
  台灣玩家職業多數以民間公司上班族為主,其中以製造業及服務業佔比為 50.1 %,次高為學生族群(30.0%)。而學生方面以大學為主要族群,佔比為 53 %,其次則是高中生 26 %。
 
 
  而在台灣玩家 2014 年全年收入狀況,平均為新台幣 38.9 萬元接近半數玩家年收入為 30 萬以下。若根據職業別進行分析,退休者平均年收入最高達 64.5 萬;佔據台灣玩家 3 成的學生族群年收入則最低為 16.7 萬。
 
  在遊戲平台分佈的狀況,以智慧型手機遊戲及電腦線上遊戲分別佔據 70.9%與54.3%,這是台灣最多人遊玩的遊戲平台前兩名。比較值得一提的是,台灣仍有近半數的玩家玩電玩主機遊戲,在玩電腦單機遊戲的玩家亦有 42.2%。若從性別上觀察,有超過 8 成的女性會玩智慧型手機,集中的情形相當明顯。
 
  如果我們看到各平台的玩家花費,可以發現有明顯的差異,智慧型手機遊戲玩家平均花費最低,為新台幣 357 元,擁有超過一半的玩家選擇不花錢。反之電玩遊戲主機的平均為智慧型手機的 3 倍現象,高達新台幣 1145 元,而且付費的玩家比率上超過 8 成。
 
  而這次題材調查中的定義是由「一組特定歷史、文化及文本所構成的主題」。在這份結果報告中,整體而言「歐洲奇幻」仍是台灣玩家最喜愛的題材。從性別上看來,高達 37.1%的女性表示沒有特別喜歡的題材,這也顯示出女性對於題材的影響力較低。
 
  在風格上的調查定義是以「ㄧ種特定的視覺呈現方式」。調查上顯示,整體而言「日系動漫」仍是台灣玩家最喜愛的風格,在「美式漫畫」方面則最少玩家喜愛。若以性別觀看,則可以發現男女兩性的風格喜好上有明顯的差異,尤其在「寫實」及「Q版可愛」兩種類更有兩倍以上的差異。
 
  在本次調查結果顯示,電腦線上遊戲玩家平均每次遊玩時間為 2 小時 49 分鐘(169分鐘),以 1 小時為區間分析可以發現每次遊玩 4 小時以上的重度玩家多達 2 成之多(22%)。超過 9 成的玩家目前僅同時遊玩最多 3 款的電腦線上遊戲,這也顯示電腦線上遊戲玩家的忠誠度相當高。
 
  在智慧型手機方面,則有 76.7 %的智慧型手機遊戲玩家其主要使用的作業系統,為 Google Android,21.8%為 Apple iOS。Windows Phone 等其他系統佔比不到 2%。這也顯示出目前智慧型手機仍是 Google Android 較為大宗。

  相較於其他平台,智慧型手機遊戲玩家平均每次遊玩時間為 1 小時 33 分鐘(93 分鐘),以 1 小時為區間的分析可以發現 74 %玩家平均每次玩不到 1 小時,這顯示著輕度化傾向是目前所有平台之冠,但仍有 9 成(89.9%)同時間遊玩多達 3 款的智慧型手機遊戲,顯示著忠誠度不亞於其他平台。
 
  整體而言,電腦線上遊戲玩家最喜歡的類型前三名分別是「角色扮演 57.1%」、「鬥塔 38.3%」及「射擊 28.6%」,在電腦網頁遊戲方面仍舊是角色扮演類 45.7%最高,其次則策略模擬及卡牌類型。
 
  而智慧型手機遊戲反觀則是寶石、方塊類型遊戲較獲得喜愛的現象佔比 44.1%,位居第二的則是角色扮演類型 31.7%,’策略類型則落居第三位僅 27.6%,若以電玩主機方面觀察玩家偏好則是動作類型遊戲位居第一 68.1%,其次則角色扮演 56.7%,冒險類型遊戲則位居第三佔 42.4%,整體面角色扮演類型依舊是大多玩家較能接受的類型。
 
  本次調查結果顯示,(50.1%)有一半的台灣電玩主機遊戲玩家擁Sony PlayStation 3,其次為Sony PlayStation Portable,第三名則是Sony PlayStation 4,這數據也顯示Sony 的電玩主機在台灣極受歡迎。另外,比較得注意的是,台灣的任天堂系的平台整體表現亦優於微軟 Xbox 的現象。
 
  在付費的方式線上遊戲及網頁遊戲仍舊是超商實體點卡為最高比例,在智慧型手機上則是因為方便為主要原因,所以大多都以線信用卡支付為主,這比例高達 51.6%,而電玩主機遊戲的玩家大多還是偏好實體的包裝類型為主要付費方式比例高達 70.7%。

 
  在這次的調查結果中,顯示超過 7 成(72%)的台灣玩家有看過遊戲實況的經驗,其中將近 4 成(39.9%)的玩家每星期至少會看一次以上,顯示遊戲實況觀看行為在玩家當中相當普遍且活躍。從性別分析,則發現男女差異顯著,將近一半(48.4%)的女性玩家從未看過遊戲實況。

  而且擁有近 4 成(39.4%)的玩家表示「電腦線上遊戲」是最常觀看的實況遊戲類型,其次為「電玩主機遊戲」,佔比亦高達 34%。從性別分析,同樣發現男女之間有明顯差異,其中觀看「智慧型手機遊戲」實況的女性玩家比例高出男性玩家 2 倍之多。
 
  從這些報告上整體顯示,在台灣遊戲玩家對於接受遊戲種類仍以角色扮演為大宗,若探究台灣手機遊戲習性,約有 74% 玩家平均玩遊戲時間不到一小時的狀況,這顯示手機遊戲仍處於輕度類型的狀態,若以單純的虛寶吸引玩家的短期效應方式,而無法實質從遊戲中有效吸引住玩家,這也暗示著市場或許會有不少手機遊戲,即將面臨著被淘汰的殘酷命運

  然而隨著實況盛行,玩家曾觀看過實況的人擁有 7 成(72%),這顯示越來越多人會透過實況來「了解遊戲」的趨勢,並且也正在逐漸改變玩家的習性。




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