最近幾日,幾款國內頂尖品質的大作紛紛推出,瞬間搶佔早已混沌不堪的移動遊戲市場。大製作、3D引擎開發、重度核心玩法等成為遊戲的噱頭。而今天我們偏不說這些產品,還是繼續延續小清新,看看排行榜內並不輸於大作的一款獨立遊戲產品《RGB Express - Mini Truck Puzzle》(極速快遞),要知道能在如此混亂的排行榜中一段時間內仍然有穩固的排名是件多麼不容易的事情,可是它做到了。
微創新十足
核心玩法可以說是遊戲的靈魂,沒有靈魂的生命只是軀殼,沒有靈魂的遊戲最多也就是曇花一現。遊戲類型和玩法隨著端遊、頁遊及移動遊戲的發展,其實很難再找到全新的思路,而微創新則成為了開發者不錯的捷徑之路。
極速快遞畫面截圖
在《極速快遞》中,玩家需要畫出不重疊的路線讓卡車順利的將貨物送到指定顏色的小樓內。而部分關卡因為路線交叉,甚至需要填充滿全部的道路才能完成任務,而這特別像很早期的一款益智遊戲“一筆劃”。再例如部分關卡中需要有橋樑按鈕進行銜接,才能讓貨車順利通過,而這與端遊的上的水管工也有幾分類似。懷舊的即視感加上不同顏色運入不同小樓的理念將遊戲結合成一個整體,讓玩家很快上手,又很容易玩下去。
一筆連
這樣的例子屢見不鮮,比如之前的《紀念碑穀》。《紀念碑穀》製作人KEN曾表示:《紀念碑穀》的重點在於遊戲的結構,而遊戲從構思到最後一直離不開幾款遊戲的玩法與思路:《Sword and Sworcery》(劍與巫術)、《Windosill》(玩具車大冒險)、《Portal》(傳送門)。
簡單可愛的畫風
像素風格以及FLASH風格的主題遊戲都很火,之所以受歡迎與那些童年的回憶不無關係。而另一方面,簡單、整潔的UI更能讓碎片時間的玩家放輕鬆心情,就算在很嘈雜的環境中都能投入到小遊戲內容當中去。
遊戲截圖
筆者曾經看到過一段對於獨立遊戲畫面設計的心得:選擇一種自己擅長的美術風格,遊戲畫面並不是一味地追求高畫質,而是要能夠反映作者的美感,遊戲內容都應為這個目的服務,整體風格和諧統一是最基本的要求。很顯然《極速快遞》就是這麼做的,從目前的表現來看,他具備一款優秀獨立遊戲的潛質。
改變行銷策略
在最近Wild Tangent和IHS Technology聯合進行的一項新調查顯示,相較於付費遊戲,大多數iOS用戶還是喜歡帶廣告的免費遊戲,高達86%的受訪者表示更喜歡帶廣告的免費遊戲,70%的受訪者表示會更喜歡廣告支持的免費遊戲,16%的受訪者則表示更喜歡可應用內購買的免費遊戲,僅有14%的受訪者更喜歡需要付費下載的遊戲。
這款產品其實在月初就以付費遊戲的方式登錄到不少國家和地區的App store,而在中國地區顯然在付費榜水土不服,在短暫下架之後重新登錄免費榜,並且已經連續兩周穩定在免費榜前20名之內,看來價格杠杆的作用對於中國玩家來說依然顯著,再加上遊戲內幾乎為“0”的付費內購點,這與動不動就要挖坑的弱聯網移動遊戲及重度遊戲形成鮮明的對比,受歡迎也是不出意料的。
《極速快遞》下載曲線(已穩定在免費榜前20)
再次感謝Apple 編輯
很短時間內將近百次的Apple編輯官方推薦讓這款產品有了不小的底氣,Apple App Store 推薦的規則和標準外界並不知曉,但大家都知道推薦對於一個產品的成敗非常重要,上了推薦,就離產品成功大大接近了一步。。在不少的“如何讓IOS手遊大賣”的乾貨中,幾乎每一篇都會有一個標誌性的論點,如果你能讓自己的產品登上Apple官方的推薦位置,你的產品將會大賣。
極速快遞全球範圍內Apple官方推薦次數
當然被推薦的前提是,你的遊戲與眾不同,製作精良,收費合理,加上些運氣,只有夠好的產品才會被推薦。
《RGB Express - Mini Truck Puzzle》(極速快遞)來自一家歐洲的手遊團隊,這家2013年創建的名為Bad Crane的公司曾推出過一款消除遊戲,但似乎並沒有取得好成績。不過,正如Bad Crane在官網上的介紹一樣,“我們的目標是做出吸引人的遊戲產品,只有我們自己都為其瘋狂,才是好遊戲”
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