▲照片中成員為聖騎科技開發團隊,黃色上衣者為總經理楊士弘。
獨立遊戲開發者談服貿對遊戲產業之影響
楊士弘以身為獨立開發者的立場分享了個人的看法,他認為服務貿易通過與否,對於台灣遊戲產業,其實沒有太大的影響,因為現在服貿尚未通過,大陸遊戲早就以各種方式入侵台灣遊戲業,這點從排行榜排名中充滿各種大陸遊戲就可得知。
雖然從服貿條例來看,申請遊戲版號時間縮短為兩個月,但按照先前經驗,其實審批時間也不到2個月。同時,楊士弘認為,獨立開發者多還是以尋找大陸代理商的方式,將遊戲推向大陸,主要是因為大陸渠道相對複雜,有好的運營與推廣,才能將遊戲以有效的方式推向市場。這也是獨立開發商與遊戲廠商的不同,因為遊戲廠商比較有進軍海外,想自己運營產品的雄心。
討論到服貿通過後,台灣將開放大陸來台設立研發中心,是否會引發遊戲人才流失問題,同樣身為研發人士,楊士弘表示,最主要還是要看個人選擇,有些人喜歡高薪、有些人就喜歡自己研發遊戲,因此很難下定論,不過換個角度想,相對也將釋放出大量職缺,能提高就業機會。
台灣、大陸遊戲如何推廣至兩岸市場
回歸到現在排行榜長期被大陸遊戲給占據的現象,楊士弘表示大致有兩個原因,一來,中國與台灣同屬華人市場,玩家口味接近,像是三國、金庸、武俠類遊戲,都會受到歡迎;二來,因為台灣市場相對單純,因此有些大陸廠商會先來台灣市場試水溫,若是成效良好,再回推大陸。
反之,對於台灣遊戲要如何進入大陸市場,楊士弘認為,因為初期遊戲知名度不高,建議遊戲可以先在大陸上免費版本試水溫,並透過一些免費平台統計廣告點擊、下載數據等資料來檢視成效,再利用這些數據,去找尋適合的代理商,進一步將遊戲做更有效率的運營與推廣,才能打開遊戲知名度。
核心玩法+不斷創新 成功留住玩家
業界都說2014年是手機遊戲的爆發年,遊戲商無不希望能在手遊市場中,分得一杯羹,不僅手機遊戲生產迅速、產量豐富,同時也導致競爭激烈,連玩家也變心的快,因此如何延長產品生命週期、留住玩家,也是遊戲開發者需要思考的事。
有感於此現象,楊士弘表示,因為團隊所研發的《火線突擊2》是單機遊戲,面臨的是比起網遊更嚴峻的考驗,光是付費比就差了一大截,所以想留住玩家,除了要有核心玩法外,更需要在遊戲中不斷給玩家新鮮感以及好的遊戲體驗,在一代遊戲《火線突擊》中,就加入特別的Android公仔當角色來吸引玩家。此外,楊士弘也分享到,以單機遊戲來說,能不能留住玩家,在進入遊戲的前5~10分鐘是關鍵,因此要好好把握這黃金期,讓玩家能盡情享受遊戲,才能透過玩家自發性的寫攻略文、拍攝遊戲影片等口碑推薦,延長遊戲生命週期。
IP決定了手遊的勝負?
對於現在遊戲大廠紛紛推出知名IP的手機遊戲,楊士弘提出自己的看法,他認為知名IP固然有非常高的人氣,對遊戲來說無疑是加分,但是相對應付出的授權金也高,再加上後續角色的使用、遊戲自由度是否受現於原廠等問題,整體成本就增加不少,因此如果財力不夠雄厚,恐怕也無法負擔。而以獨立開發商的角度來說,通常傾向做自己理想中的遊戲,自然也不考慮花大錢購買知名IP。
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